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KaBOOM! Muestra el Camino: Pasos Para Crear un Mundo Mejor
Por Kris Herbst
Estas listo para hacer que el mundo sea un mejor lugar para vivir, pero quieres comenzar a trabajar desde tu propia comunidad. ¿Qué puedes hacer?
Uno de los caminos para el éxito es seguir la receta de Darrell Hammond, un emprendedor social que gracias a su organización KaBOOM! ha logrado que los barrios puedan construir sus propios juegos en las plazas.
Vecinos construyendo juegos con la guía de un experto de KaBOOM!
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Elementos Claves de Una Plaza de Juegos
Juegos en Función de las Edades
Tipos de Juegos
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Este número de Changemakers muestra como cualquier tipo de persona pueden convertirse en un líder en sus comunidades simplemente siguiendo una serie de pasos simples diseñados y pensados por un emprendedor social. La experiencia de KaBOOM! para construir juegos en las plazas demuestra como podemos replicar ideas.
Construir juegos KaBOOM! en las plazas puede convertirse en un proyecto que tanto tu como otra persona pueden comenzar a realizar en sus comunidad. La organización provee de un modelo para motivar a aquellos individuos que quieren hacer del mundo un mejor lugar para vivir.
¿Por qué construir juegos en las plazas? Muchos barrios no tienen lugares seguros que cumplan con las necesidades de los niños y que brinden un espacio para que los adolescentes los adultos y las personas mayores puedan divertirse.
El acto de construir este tipo de espacios genera líderes comunitarios que aprenden las habilidades y ganan experiencia para
Darrell Hammond
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convertirse en "hacedores del cambio." Los vecinos también se enriquecen aprendiendo muchas cosas y promoviendo el crecimiento de un espíritu comunitario. Este proceso produce lo que Hammond llama "una cascad de coraje."
Aprender que es posible construir un espacio de juegos requiere de una serie de pasos. Esto permite que los vecinos sean los arquitectos de sus propios sueños para lograr un mundo mejor, sin tener que inventar la rueda. Según Hammond, "primero son los juegos, luego un lugar de reunión, luego el almacén y por últimos los maestros de escuela."
La Escuela Bruan Mawr de Chicago había estado experimentando muy bajos niveles de participación de los padres en sus actividades hasta que los vecinos decidieron organizar un espacio de juegos KaBOOM!, según Hammond, "en este momento los niveles de participación en su campaña anual de limpieza son uno de los puntos mas destacables de participación de los padres en la comunidad."
Debido a que KaBOOM! se ha convertido en una de las organizaciones mas grandes que unen el sector social con las empresas ha logrado sentar precedentes en este tipo de vínculos. KaBOOM! ha construido 607 parques con juegos y reconstruido y mejorado unos 1,300 en los últimos 9 años desde su fundación.
Los diseñadores de estos juegos, así como también los productores y fabricantes tienes esta experiencia, pero sin embargo la venden. Por otro lado no tienen en cuenta los otros aspectos que implica la idea de tener estos espacios. Siguiendo el espíritu de la era de la información, KaBOOM! mide su éxito analizando cuan rápido pueden brindar el conocimientos que ha ido acumulando.
Hammond sugiere que, "francamente lo único emprendedor que hemos hecho es recolectar estas 607 experiencias y armar una especie de receta para compartirla con otras personas. No tienen que buscar en ellos una formula oculta. No solo les recomendamos que nos imiten, sino que también les decimos que sigan nuestros pasos. Si pueden copiar el modelo y diseminarlos, o bien hacerlo de una mejor manera, también será muy positivo."
Hammond relaciona la estrategia de replicación del modelo de KaBOOM! con las flores.
"Hemos entrenado a más de 1000 comunidades en todo el país y replicado nuestro modelo, el ultimo año 400,000 personas han visitado nuestro sitio en Internet y 13,000 han bajando el Kit Para Empezar.
KaBOOM! ofrece un modelo, una forma detallada con logros a cumplir y estrategias. Quieren llegar a todas las comunidades y compartir sus ideas de cómo funciona el modelo de KaBOOM!
"Acabo de llegar de Washington DC y recuerdo que un vecino nos pregunto que acerca de que nos hace diferentes a los presidentes ha han utilizado sus hogares comunitarios para demostrar su compromiso con este tema en todo el país. La diferencia, le respondí, es que nuestro modelo es que nosotros trabajas con la comunidad no en la comunidad."
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Puestos en el Comité de Planeamiento
Dos Directores
Capitán del Equipo de
Reclutamiento
Capitán del Equipo de Niños
Capitán del Equipo de
Construcción
Capitán del Equipo de
Recaudación de Fondos
Capitán del Equipo de Comidas
Capitán del Equipo de
Relaciones Públicas
Capitán del Equipo de Seguridad
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"No es una prueba. Queremos que utilicen este modelo como un punto de lanzamiento, pero esperamos que lo puedan adaptar para que les sirva."
"Una vez buscando en Google me di cuenta que había mas de dos millones de receptas para hacer un pastel. Cuando pensamos en organizaciones sin fines de lucro, generalmente creemos que hay una manera de construir una casa, y ahí aparece Hábitat. Existe una forma de construir un espacio de juegos y ahí esta KaBOOM! Me opongo a esto, quiero que KaBOOM sea una "disparador," un modelo que le sirva a la gente en cualquier parte."
KaBOOM! espera la misma participación y voluntas de cada una de las comunidades. Hammond les pide que diseñen juegos que reflejen la identidad del barrio. Según el, "algo tan distintivo que permita que la cultura, identidad, historia y orgullo del barrio sea conocido."
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Tareas para la Preparación del Lugar
Nivelar el terreno
Limpiar el asfalto
Hacer los pozo
Sacar el equipo antiguo
Poner las bases de concreto
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"Esta es la forma mas difícil de construir lugares con juegos. La forma más fácil es que nosotros mismos los hagamos: conseguir el dinero, contratar a una personas que los construya. Pero KaBOOM! no es solo un proyecto que implica la construcción de lugares o espacios con juegos, sino que va mas allá, estamos tratando de construir una nueva forma de relacionarnos."
Según Hammond, esta ideas implica ir más allá de construir lugares para que los chicos jueguen y que la gente sienta un sentido de comunidad. "En muchos de estos lugares la gente es tan individualista que no hay ni siquiera un sentido de valores e historia compartida."
"Hay gente que no confía en otras personas, que no quieren ni verse porque quieren poner los juegos en diferentes lugares o por temas relacionados a los fondos disponibles para el proyecto. Algunas de mis tareas son, "porque estamos dejando que esta empresa apoye estoý por qué todas las empresas son malas? Estamos creando un dialogo entre esta gente, creando una experiencia que genere éxitos."
El modelo de KaBOOM! esta estructurado para que una comunidad logre una serie de pequeñas victorias, permitiendo lo que Hammond llama "cascada de coraje."
"Es imposible frenar el cinismo, lograr dejar de lado la falta de voluntad y que lo imposible desaparezca de nuestros ojos."
"Pienso en Hunters Point en San Francisco. Cuando volví a un encuentro comunitario luego de haberse cumplido 5 años desde que construimos los juegos, sabia al igual que algunos miembros de la comunidad, que mucha de la gente que iba a estar en el 5to aniversario ni siquiera estaban en este barrio cuando este espacio fue construido."
"Cuando los organizadores preguntaron cuantos habían estado mientras se construían los juegos, tres cuartos de los presentes se levantaron. En parte esto se dio porque mucha gente había escuchado la historia y se habían convencido de que eran parte de esto. No hay dudas que esto es un tema psicológico. Tenemos que demostrar que el éxito es posible."
Las herramientas que brinda KaBOOM! puede compararse con los preparativos previos a un viaje en auto. Hay 8 puntos importantes a tener en cuenta, los cuales pueden lograrse en un periodo de siete meses. Los mismos culminan con la construcción de los juegos en la plaza.
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Guía Para Construir una Comunidad
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Semana 1: Investigación
Ingresar al sitio
Explorar los recursos
Comparar el equipo
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Semana 14: Coordinar
Comprar los materiales
Reunir voluntarios
Conseguir fondos
Mantenerse motivado
Conseguir publicidad
Revisar doblemente
las cosas
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Semana 3: Dar a luz!
Formar un comité
Crear la visión
Elegir un lugar
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Semana 27: Construir
Subirse las mangas
Avanzar
Divertirse con cuidado
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Semana 5: Plan
Organizar reuniones
Progresos
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Semana 28: Celebrar
Agradecer
Apreciar
Jugar
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Semana 10: Diseño
Crear
Reunir opiniones
Involucrar a mucha
gente
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Para siempre: Mantener
Vigilarlo
Estar atentos
Limpiarlo
Programar
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Podemos llegar a reducir muchísimo el tiempo si KaBOOM! construyera por si mismo los juegos, sin embargo queremos que la comunidad lo haga con el propósito de generar nuevas capacidades entre los vecinos.
Los vecinos que organizan estas actividades tienen que seguir los tiempos pactados y tratar de evadir la tentación de conseguir más fondos para un proyecto aún más grande. Para Hammond, "los tiempos se pueden alagar indefinidamente, deben trabajar en función de estos tiempos."
Definir un proyecto en un tiempo determinado brinda la posibilidad de que surja esta idea de "cascad de coraje." Según Hammond, "si nos lanzamos a hacer las cosas sin seguir estos pasos el proyecto se transformará en algo totalmente irrealizable." De esta manera la gente siente que está logrando algo, que están creando un espacio para compartir nuevas cosas. También comienzan a sentir orgullos de haber logrado una victoria.
Mientras organizan el proyecto, los vecinos deben estar permanentemente hablando de cómo quedará terminado el proyecto con el propósito de mantener motiva a la gente. Pero según Hammond, "deben dar esta información en pequeños pedacitos y celebrar de a poco los éxitos para que la gente no se sienta presionada."
Hammond brinda una serie de recomendaciones para aquellos que quieran organizar un proyecto de este tipo. Un primer lugar tener un buen diseño y buenos materiales. "Las plazas con juegos se han convertido en una materia prima. Todo gira alrededor de conseguir estos juegos al precio más bajo. Sin embargo, construir juegos baratos y de baja calidad pueden terminar en un fracaso, a pesar de tener mucha gente participando en el proyecto. Los niños no los utilizarán y por otro lado no durarán."
"Hay que incluir a los niños el proceso de planeamiento y diseño para que luego los utilicen. Los peor que puede pasa, y pasa muchas veces, es que algunos barrios compran los juegos a través de catálogos solo por el hecho de que parecen lindos, sin embargo los niños piensan que son aburridos."
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Ejemplo de un Presupuesto
$ 2,625: Pre-construcción,
preparación del terreno
$27,000: Juegos
$ 2,500: Herramientas y
Materiales
$ 4,500: Piso de seguridad para
los juegos
$ 250: Celebración
$ 800: Diversiones para los
Voluntarios
Total $37,885
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Las Estrategias de Recaudación de Fondos Más Importantes
Comprar una parte de los
Juegos
Incentivar a la gente a donar
Fiestas en las cosas
Cenas de Espaguetis
Campaña "Compre un ladrillos"
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Producir los juegos de mejor calidad asegura que la comunidad se mantenga viva que no se duerma, asegura Hammond.
Hammond recomienda comenzar a juntar fondos a través de pequeñas donaciones. "Les digo a las comunidades y a los vecinos que es mas difícil conseguir $100 de una persona que $1 de 100 personas, no lo creen y van por los $100. La idea de recolectar pequeñas donaciones genera una base muy grande de potenciales contribuyentes a los que les puedes hablar cuando los necesitas."
"Otro ejemplo es un proyecto que estaba siendo organizado que tenia $350 en el banco. Los convencimos de que hicieran una cena de spaghettis y que les cobraran a la gente 25 centavos. Nos dijeron que estábamos locos."
"Pero la intención de esto no era recolectar fondos sino demostrarles que a la gente le importaba el proyecto de la plaza con juegos. Un total de 600 personas participaron de la cena e hicieron muy poco dinero, sin embargo tenían a 600 personas totalmente comprometidas con el proyecto. Cuento mayor esfuerzo pongan en hacer realidad este tipo de historias menos obstáculos tendrán para conseguir los fondos. Hay que trabajar de adentro hacia fuera."
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Administrar la construcción de estos juegos requiere de paciencia, perseverancia y ganas de aprender de los errores. También requiere tener en cuenta que los problemas luego se convertirán en victorias. "Mucho tiene que ver en como se cuentan las historias, los testimonios y los casos." Para Hammond, "Hay que están motivando a la gente todo el tiempo. Celebrara cada uno de los pequeños éxitos. Cuando se combinan los pequeños logros hacen al éxito final."
"Les enseñamos a las personas que esta en ellos tener éxito, nosotros tenemos que brindarles las herramientas para que sepan como hacerlos. Francamente, no es diferente a no ser un plomero y tener que reunir coraje para cambiar renovar un baño, ir al Home Depot y comprar los materiales."
"El trabajo en la comunidad no es diferente. Esta idea de "cascad de coraje" termina siendo una droga adictiva. Se que de los 607 parques con juegos que hemos construido, el 80% se hubieran hecho sin tanta participación de la comunidad. Pero lograr que ellos mismos los construyan es algo mágico. Luego pueden mirar hacia atrás y nunca más dudarán de sus capacidades."
Kris Herbst trabaja como Webmaster de Changemakers.net y Director de Desarrollo de Páginas de Internet de Ashoka.
Traducción: Gastón Wright
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